viernes, 27 de agosto de 2010

martes, 24 de agosto de 2010

TP N° 4 - Condiciones de entrega - Etapa II


Estimados, les dejamos las consignas de la 2da. etapa denominada “Creación":


_ Reglas.
_ Niveles.
_ Personajes (Principales y secundarios, Estética / funcionalidades / habilidades de los mismos).
_ Escenarios (Características / Estética).
_ Modalidades de interactividad.
_ Mapa de información del juego.

Lanzamiento: 25.08

Forma de corrección: Presentación en grupo (PPT: Caratula + Slides de cada punto a desarrollar)

-En todas las clase se harán correcciones.

Entrega: 06.10


Forma de entrega:

-Informe impreso y anillado

-Versión digital.


Saludos,

La Cátedra

jueves, 19 de agosto de 2010

TP4 - Condiciones de entrega - Etapa 1

Estimados,

Les recordamos, que deben presentar el informe correspondiente a la finalización de la Etapa 1 denominada "Conceptualización" comprende el desarrollo de los siguientes ítems:

_ Idea / Conceptualización.
_ Sinopsis del juego.
_ Género del Juego.
_ Plataforma.
_ Referentes.
_ Anclaje con la Novela de Bioy Casares (frase disparadora, extracto de la misma).

Para la entrega -a diferencia de las correcciones que fueron en powerpoint- el informe deberá ser entregado impreso, en formato A4 y anillado. Cada informe debe tener su respectiva carátula con los datos del grupo y el nombre del videojuego.

Con respecto a los objetivos académicos de la entrega, deberán desarrollar en profundidad cada uno de los ítems listados anteriormente, contemplando los alcances de cada uno de ellos. Serán evaluados los aspectos de recopilación y análisis de datos, profundidad en la investigación y en el desarrollo del informe, prolijidad, y presentación en general.

Recuerden que es la obra la que habla por el artista.

Saludos,

La Cátedra

TEXTOS (Segundo Cuatrimestre)

Estimados,
les dejamos el listado de textos que vamos a ver en el segundo cuatrimestre de nuestra cursada, hoy vamos a aclarar un poco mejor las fechas en los que veremos cada uno.

- El imaginario numérico: simulación y síntesis. Arlindo Machado.
- Repensando a Flusser y las imágenes técnicas. Arlindo Machado.
- El lenguaje de los nuevos medios de comunicación, la imagen en la era digital. Lev Manovich.
- Los armónicos de la interacción. David Rokeby.
- Aspectos de las estéticas en las telecomunicaciones. Eduardo Kac.
- La vanguardia como Software. Lev Manovich

Todos se encuentran en la fotocopiadora en la de corrientes esq. yatay desde el año pasado.

Por otro lado, les dejamos para descargar los textos que vamos a ver en esta primer parte de la cursada del autor Brasileño Arlindo Machado.

También están en la fotocopiadora de la universidad.

> El imaginario numérico: simulación y síntesis. Arlindo Machado.

> Repensando a Flusser y las imágenes técnicas. Arlindo Machado.

Saludos,

La Cátedra

Charla Video Juegos | Augusto de Three Melons 2009



Estimados,
les dejamos el audio de la charla de Augusto de Three Melons en la cursada del 2009, gentileza de nuestros compañeros de moreno que lo grabaron y lo subieron.

> Descargar Audio.

También les dejamos para que descarguen el pdf de la presentación que hizo Augusto y que nos facilito con muy buena onda, a los cual también le agradecemos.

> Three melons - IUNA.

Saludos.

jueves, 12 de agosto de 2010

Clase de Videojuegos

Estimados, les dejamos el blog de Daniel Benmergui:

http://www.ludomancy.com

Saludos,

La Cátedra

miércoles, 4 de agosto de 2010

TP N° 4 Videojuego de “La invención de Morel”

Estimados, les dejamos las consignas de la 1° Etapa denominada “Conceptualización”:

_ Idea / Conceptualización.
_ Sinopsis del juego.
_ Género del Juego.
_ Plataforma.
_ Referentes.
_ Anclaje con la Novela de Bioy Casares (frase disparadora, extracto de la misma).

Lanzamiento: 04.08
Forma de corrección: Presentación en grupo (PPT: Caratula + Slides de cada punto a desarrollar)
Entrega: 25.08

Saludos,
La Cátedra

lunes, 2 de agosto de 2010

Inicio del segundo cuatrimestre

Estimados, las clases comenzarán el miércoles 4 de agosto.

Saludos,

La Cátedra.